Analizar las necesidades del usuario a través de diseño participativo y métodos de investigación (entrevistas de usuario, focus groups, encuestas, investigacion contextual)
Diseñar flujos de navegación, bocetos, wireframes, mockups y prototipos interactivos para app móvil y páginas web.
Manejo de animaciones, interacciones y microinteracciones para productos digitales.
Preparar e importar recursos para implementación de desarrollo.
Seguimiento y constante comunicación con las personas de programación
Vacantes
1
Tipo de contrato
Contrato Definido (Planilla)
Requisitos básicos para el puesto
Grado de instrucción
Egresado
Años de experiencia
2
Edad
De 20 hasta 60
Sexo
AMBOS
Conocimientos básicos
Conocimiento de Figma, Invision o Marvel y un manejo adecuado del paquete esencial de Adobe.
Conocimiento de metodologías y principios de diseño centrado en el usuario.
Conocimientos de Sistemas de Diseño.
Deseable conocimiento de motion graphics enfocado a interacciones.
Experiencia en creación de flujos de usuarios, wireframes, mockups y prototipos que resulten en experiencias de usuario intuitivas.
Manejo de técnicas de investigación, ideación, bocetado, prototipo y testeo de productos con usuarios